GLB 材质改了没反应,重置还会残留:材质覆盖键与预览重建链路复盘

复盘导入 GLB 后两类高频材质问题:无名材质让覆盖写得进去却命不中目标材质,预览链路直接叠加 patch 又会让颜色和 PBR 状态连续残留,最终表现成“改了没反应”和“重置不彻底”。

阅读全文 →

iframe 透明背景为什么会失效:color-scheme 继承与主题同步复盘

复盘 3D PPT 模型 iframe 黑底/白底问题的最终根因:父页面和 iframe 的 color-scheme 需要保持一致,透明渲染结果才稳定。文章包含现象、误判点、根因分析和最终修复方案。

阅读全文 →

几何体材质为什么用不上:运行时 Mesh 的默认材质链路复盘

复盘 3D 编辑器中几何体材质面板不生效的根因:运行时创建的 Mesh 缺少 material.name、materialsMeta 和默认材质目标,导致材质列表与材质预设无法定位目标。

阅读全文 →

3D 编辑器 GLB 导出卡顿优化:从 Invalid string length 到轻量版导出

复盘 Web 端 3D 编辑器中 GLB 导出卡顿、RangeError: Invalid string length 和 Texture 无法序列化问题,介绍逐模型导出、轻量材质、userData 清理、贴图保留、动画与骨骼导出的完整优化方案。

阅读全文 →

完整版 3D 编辑器性能与 Live 控制链路优化复盘

复盘完整版编辑器中 GLB 大模型加载卡顿、复制模型卡顿、子级选择性能、爆炸中心偏移,以及 Live 预览页与控制页 TransformControls 职责分离的完整优化过程。

阅读全文 →

完整版材质系统升级:从精简版同步材质列表与覆盖编辑功能

将 3D 编辑器精简版的材质列表与材质覆盖编辑功能完整同步到完整版,涵盖数据模型设计、Viewport 材质应用链路、右侧面板 UI 实现,以及同步过程中构建错误和样式问题的修复复盘。

阅读全文 →

3D 编辑器 FBX 模型颜色与动画问题修复记

深入修复 FBX 模型加载后的两个典型问题:汽车颜色异常(车身变黑/红、车轮变灰)与飞机动画异常(头部模型突然变大)。分析 Material.clone() 序列化陷阱与动画 track 去重 bug 的根因与修复方案。

阅读全文 →

热点跟随模型动画:从 Scene Root 到 Mesh 子节点的挂载演进

解决 Three.js 场景中热点不跟随模型动画移动的问题:将热点从 Scene Root 挂载到目标 Mesh 子节点,利用 attachOffset 本地偏移实现热点随骨骼动画和轴动画同步运动,并处理坐标转换、模型重载和 TransformControls 拖拽时的双向同步。

阅读全文 →

Lite 版 5·29 迭代复盘:骨骼模型缩放修复、微调控件与预览纹理恢复

复盘 5 月 29 日当天的五个核心改动:SkinnedMesh 缩放爆炸的 S² 根因分析与 bindMode 修复、缩放微调控件(±0.01 精度加减按钮 + 暗色主题)、相机聚焦进入大模型内部的距离修正、控制端缩放范围扩展到 100、以及上传模型预览弹出框的纹理恢复与白色背景修复。

阅读全文 →

Lite 版 5·28 迭代复盘:环境贴图预设、热点交互增强与稳定性修复

复盘 5 月 28 日当天的五个核心改动:环境贴图从外部 HDR 到本地程序化图片的演进、热点缩放与字体大小控制、场景切换导致面板崩溃的防御性修复、爆炸距离范围扩展、以及 GLB 模型坐标轴偏离几何中心的通用修复。

阅读全文 →

Lite 版控制预览同步三 BUG 深度复盘:从快照过期到爆炸闪烁到控制权竞态

深度复盘 Lite 版控制预览同步系统中三个典型 BUG 的定位与修复:新用户加入时拿到过时 sceneId、爆炸视图下移动部件在预览端闪烁、场景切换时控制权被其他控制端抢走。

阅读全文 →

SceneView Lite 9000 端实战:从快照循环到离线授权的全链路复盘

完整复盘 9000 端从场景切换、WebSocket 快照重放循环、部件材质隔离到离线机器授权机制的全链路开发过程,覆盖 15 个关键问题的定位与修复。

阅读全文 →

SceneView 控制页与预览页开发复盘:从能联动到能交付的全链路实战

完整复盘 8000 主版控制页与预览页的设计、控制权、网页交互、相机同步、TransformControls 约束与预览极简化过程,并提供正式控制地址和预览地址供直接测试。

阅读全文 →

单模型控制与展示系统开发复盘:一套真正能演示、能控制、能同步的轻量方案

完整复盘 3002 端口单模型控制与展示系统如何从需求收敛一路走到稳定交付,覆盖 OBJ 乱码、爆炸视图、模型树定位、同步预览和多控制页互斥等关键问题。

阅读全文 →
未找到相关文章